Learn Coding at Home (CodeMonkey – Part 1 # 7) ได้เรียนรู้การเก็บค่า Array และการเรียงลำดับ Index และใช้ค่าตามลำดับ
ทักษะการแก้ไขปัญหา80%
ทักษะการเขียนโปรแกรม75%
ทักษะความคิดสร้างสรรค์90%
ทักษะสมาธิ ความตั้งใจ90%
5/5
Learn Coding at Home (CodeMonkey – Part 1 # 6) ให้เด็กๆรู้จักการใช้ Variable ตัวแปรแทนคำสั่งที่ต้องการ และประยุกต์ใช้ตัวแปร ให้โปรแกรมสมบูรณ์
ทักษะการแก้ไขปัญหา80%
ทักษะการเขียนโปรแกรม75%
ทักษะความคิดสร้างสรรค์100%
ทักษะสมาธิ ความตั้งใจ90%
5/5
Learn Coding at Home (CodeMonkey – Part 1 # 5) ให้เด็กๆรู้จักการสร้าง Variable (ตัวแปร) แทนตัวเลข และ ให้รู้จัก สมการตัวแปร
ทักษะการแก้ไขปัญหา70%
ทักษะการเขียนโปรแกรม75%
ทักษะความคิดสร้างสรรค์100%
ทักษะสมาธิ ความตั้งใจ100%
5/5
Learn Coding at Home (CodeMonkey – Part 1 # 4) ทบทวนการทำงานของ Loop และ ได้เริ่มเรียนรู้การ สร้างตัวแปร เบื้องต้น
ทักษะการแก้ไขปัญหา70%
ทักษะการเขียนโปรแกรม75%
ทักษะความคิดสร้างสรรค์100%
ทักษะสมาธิ ความตั้งใจ100%
5/5
Learn Coding at Home (CodeMonkey – Part 1 # 3) เริ่มเรียนเรื่อง Loop คำสั่งที่ยากขึ้น เพื่อทำให้การเดินทางของ Monkey ไปถึงจุดหมาย โดยใช้คำสั่งน้อยที่สุด
ทักษะการแก้ไขปัญหา80%
ทักษะการเขียนโปรแกรม80%
ทักษะความคิดสร้างสรรค์100%
ทักษะสมาธิ ความตั้งใจ100%
5/5
Learn Coding at Home (CodeMonkey – Part 1 # 2) เด็กๆ จะรู้จักการวางแผนให้เป็นไปตาม Pattern ที่ถูกต้อง และวางแผนให้เป็นระบบมากขึ้น
ทักษะการแก้ไขปัญหา80%
ทักษะการเขียนโปรแกรม75%
ทักษะความคิดสร้างสรรค์100%
ทักษะสมาธิ ความตั้งใจ100%
5/5
Learn Coding at Home (CodeMonkey – Part 1 # 1) เด็กๆจะได้เรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ออกคำสั่งง่ายๆ เพื่อบรรลุจุดมุ่งหมาย และสนุกไปกับการเล่นเกมส์
2.APR.'2021
Robot Name : Mini Wall E
5/5
ทักษะการต่อหุ่นยนต์90%
ทักษะการเขียนโปรแกรม90%
ทักษะความคิดสร้างสรรค์85%
ทักษะสมาธิ ความตั้งใจ90%
Robot Name : Mini Wall E หุ่นยนต์ที่สร้างมาจากตัวการ์ตูน เรื่อง Wall-E โดยให้โจทย์การเดินของ หุ่นยต์หลายๆแบบ เช่น การเดินคล้ายมนุษย์ , การวิ่งคล้ายรถ เป็นต้น
19.MAR.'2021
Robot Name : Sumo
5/5
ทักษะการต่อหุ่นยนต์90%
ทักษะการเขียนโปรแกรม90%
ทักษะความคิดสร้างสรรค์90%
ทักษะสมาธิ ความตั้งใจ90%
Robot Name : Sumo หุ่นยนต์ต่อสู้โดยการชนกัน โดยใช้ Touch Sensor กำหนดเพิ่มแรงให้หุ่นยนต์ และออกแบบหุ่นให้สามารถดันฝ่ายตรงข้ามได้